密卡登遊戲 Megatron's Game
方塊可以毀滅這個世界,要不要在UNITY裡面開個方塊試試...
2016年2月23日 星期二
講座 - 各行各業的VR/AR應用
想想VR能為你的行業做什麼!
VR是目前PC產業最紅的話題, 幾乎有什麼樣的發表,例如設備、價格、軟體的發表等等,都馬上成吸睛的焦點。VR可以運用在各個不同的行業,不只在遊戲方面的應用。今天參加這場研討會,讓我認識到VR在各個產業的應用。
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2016年2月15日 星期一
IMGA與遊戲業者座談會
國際行動遊戲大獎(International Mobile Gaming Awards,簡稱IMGA)
http://www.imgawards.com/zh-hant/
來參這場由資策會主辦的
IMGA與遊戲業者座談會
,由創辦人(
Maarten
Noyons
)
親
自來台灣推廣這個在歐美已經有10幾年歷史的活動。
以下是我在講座的速記,講座有些內容在官方的網站也有介紹,現在也有中文版本的頁面,讓開發者能更快瞭解這個活動。
IMGA 是手遊界的
奧斯卡
,是最早也是最大的手機遊戲獎項。
被提名及得獎的作品可以
將Logo放在遊戲上做為宣傳
,不管是在Apple的Appstore 或是在Google Play 開發者的遊戲推廣都有相當的助益。
明年IMGA SEA
第二屆將在台灣舉辦
(SEA = South East Asia)
對於參加比賽的作品,遊戲video非常重要,但是video不是trailer,而是實際遊戲的畫面,評審團要在1000款遊戲中評選,也會親自玩遊戲,但是
遊戲video會幫助評審團更快瞭解你的遊戲
。
講座結束有一段自由發問的時間,我觀察了一下,來參加這個講座的,從提問者的自介及收到的名片來看,有遊戲公司、工作室、智冠MyCard、魔方網、獨立開發者(也就是在下我?!)。
我以獨立開發者的名義,提問了以下2個問題,問題跟答案都很簡單,但是在台灣真正做得到的卻很少見啊~~
1. 對於IMGA推廣來亞洲,Maarten 會希望看到是有在地化的遊戲或是面向全世界的遊戲。
2. 對於台灣的獨立開發者有什麼建議。
Maarten 的回答是不希望見到例如像是轉珠這種已經出現在市場而一樣玩法的遊戲,也很期待看到我們會有什麼樣的作品。
另一點則是回答做遊不能只考慮自己而只做心目中理想的遊戲,遊戲製作也要考慮到玩者,玩者願意玩也是非常重要的一個地方,我覺得這點在台灣的Indie來說是蠻重要一點,接觸了一些indie game,有時候心裡會想得這款遊戲有趣的地方在哪裡,開發團隊裡面沒人發現這件事嗎 ? 若能多與玩家接觸,聽聽玩家的心聲,找到改進的方向,讓更多的人接受。
魔方網的採訪介紹:
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10085766-1.html
2016年2月13日 星期六
Global Game Jam 2016 台北大同大學場
第一次參加這個活動,非常的期待,參加之前常常在想3天之內會做出什麼樣的遊戲呢?
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