這場演講是今年 UNITE 2015 Tokyo 大會其中一場由大野功二さん的演講,題目是 Unityではじめる徹底企画講座,在這邊我選擇自己覺得很有意思的一段,翻譯出來與大家分享,翻譯進度會不定時,先說聲不好意思~~
與時代一起改變的企畫手法 |
現在不論是遊戲或是使用者都被細分化,隨著狀況企劃的手法也不一樣。
似乎變成很困難的話題了, 那就企畫的本質上來說吧
把遊戲企畫用料理來替換
【任務】
機會來了!
心儀的女(男)性朋友要來家裡讓你招待
親手作料理來款待他吧!
思考勝利條件(目的)
可以想到的勝利條件
A. 讓她吃飽
B. 讓她看到你壓倒性的料理技巧而沉浸在自己的優越感
C. 演出在料理中開心的共度時間, 讓她好感度上升
答案:C
為了勝利的條件(目的)
來做企畫吧!
計畫方法
方法大概有3種
- 對方喜歡的料理
- 讓對方也喜歡自已喜歡的料理
- 做自已或對方都沒看過的料理
條件
- 做對方喜歡的料理()
- 讓對方也喜歡自已喜歡的料理()
- 做自已或對方都沒看過的料理()
自己喜歡的東西
女(男)性朋友一定也喜歡!!
關鍵字是
「用心款待」
想像一下對方
要準備的東西?
- 桌子
- 盤子
- 筷子、叉子、刀
- 食物
- 出料理的方法、流程
回到Game的話題
製作料理和遊戲很類似
「概念」及「主題」
料理失敗的例子
遊戲失敗的例子
遊玩自己的遊戲,能夠具體想像玩家到什麼樣的程度呢?
「想看到玩家什麼樣的表情呢?」
只是、要想像表情、在現實世界中藉由真實的體驗來獲取經驗值是必要的
「製作企劃, 引導出遊戲以外的情報及體驗這些額外增非常重要.」
演講影片的連結 在此
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