2015年9月10日 星期四

Unite 2015 Unityではじめる徹底企画講座



這場演講是今年 UNITE 2015 Tokyo 大會其中一場由大野功二さん的演講,題目是 Unityではじめる徹底企画講座,在這邊我選擇自己覺得很有意思的一段,翻譯出來與大家分享,翻譯進度會不定時,先說聲不好意思~~




 
與時代一起改變的企畫手法







現在不論是遊戲或是使用者都被細分化,隨著狀況企劃的手法也不一樣。






似乎變成很困難的話題了, 那就企畫的本質上來說吧
把遊戲企畫用料理來替換




【任務】

機會來了! 
心儀的女(男)性朋友要來家裡讓你招待
親手作料理來款待他吧!







思考勝利條件(目的)









可以想到的勝利條件 

A. 讓她吃飽 
B. 讓她看到你壓倒性的料理技巧而沉浸在自己的優越感 
C. 演出在料理中開心的共度時間, 讓她好感度上升









答案:C






為了勝利的條件(目的)
來做企畫吧!






計畫方法


方法大概有3種



  • 對方喜歡的料理
  • 讓對方也喜歡自已喜歡的料理
  • 做自已或對方都沒看過的料理



                           條件


  • 做對方喜歡的料理()
  • 讓對方也喜歡自已喜歡的料理()
  • 做自已或對方都沒看過的料理()







自己喜歡的東西
女(男)性朋友一定也喜歡!!






 
關鍵字是
「用心款待」






想像一下對方


要準備的東西?

  • 桌子
  • 盤子
  • 筷子、叉子、刀
  • 食物
  • 出料理的方法、流程







回到Game的話題
製作料理和遊戲很類似
「概念」及「主題」

料理失敗的例子

遊戲失敗的例子





遊玩自己的遊戲,能夠具體想像玩家到什麼樣的程度呢?





「想看到玩家什麼樣的表情呢?」





只是、要想像表情、在現實世界中藉由真實的體驗來獲取經驗值是必要的








「製作企劃, 引導出遊戲以外的情報及體驗這些額外增非常重要.









演講影片的連結 在此



















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