2015年9月10日 星期四

Unite 2015 Unityではじめる徹底企画講座








這場演講是今年 UNITE 2015 Tokyo 大會其中一場由大野功二さん的演講,題目是 "Unityではじめる徹底企画講座",在這邊我選擇了其中一部份,用料理來探討如何進行企畫,很有趣也非常有意思的一段,翻譯出來與大家分享,翻譯進度會不定時,先說聲不好意思~~




 
與時代一起改變的企畫手法







現在不論是遊戲或是使用者都被細分化,隨著狀況企劃的手法也不一樣。







似乎變成很困難的話題了, 那就企畫的本質上來說吧







遊戲企畫料理作菜來替換試試




【任務】

機會來了! 
心儀的女(男)性朋友要來家裡讓你招待
親手作料理來款待他吧!







思考勝利條件(目的)









可以想到的勝利條件 

A. 讓她吃飽 
B. 讓她看到你壓倒性的料理技巧而沉浸在自己的優越感 
C. 演出在料理中開心的共度時間, 讓她好感度上升








答案:C






為了勝利的條件(目的)
來做企畫吧!






計畫方法


方法大概有3種



  • 對方喜歡的料理
  • 讓對方也喜歡自已喜歡的料理
  • 做自已或對方都沒看過的料理



                           條件


  • 做對方喜歡的料理()
  • 讓對方也喜歡自已喜歡的料理()
  • 做自已或對方都沒看過的料理()







自己喜歡的東西
女(男)性朋友一定也喜歡!!






 
關鍵字是
「用心款待」






想像一下對方


要準備的東西是?

  • 桌子
  • 盤子
  • 筷子、叉子、刀
  • 食物
  • 出料理的方法、流程



回到Game的話題上




製作料理和遊戲很類似
「概念」及「主題」


  • 餐桌 <=> 平台
  • 盤子 <=>  遊戲設計,機制,系統
  • 筷子, 叉子, 刀子  <=>  介面
  • 食物 互動  <=>  感覺
  • 出菜方式, 順序  <=>  關卡, 敘述設計

料理失敗的例子


  • 有沒有試過一次把許多料理擺上餐桌過?
  • 只準備對方能吃完的分量嗎?
  • 料理的順序適合嗎?
  • 料理的食材, 新鮮嗎?
  • 為了享用料理, 筷子叉子和料理有做適當的搭配嗎?



遊戲失敗的例子


  • 有沒有試過把各種測試功能放在遊戲機裡到無法實現嗎?
  • 讓玩家得到恰到剛好的樂趣嗎?
  • 遊戲提供的動作順序適當嗎?
  • 遊戲使用的點子夠新鮮嗎?
  • 對於遊戲想表現的事物, 介面適當嗎?





遊玩自己的遊戲,能夠具體想像玩家到什麼樣的程度呢?





「想看到玩家什麼樣的表情呢?」





只是、要想像表情、在現實世界中藉由真實的體驗來獲取經驗值是必要的.








企劃」的製作, 引導及增加遊戲以外的情報及體驗非常重要.








這場演講的影片連結:在此



















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