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2018年5月13日 星期日

用UNET製作多人連線FPS遊戲

Unity教學-用UNET製作多人連線FPS遊戲,影片網址如下:
https://www.youtube.com/watch?v=Ba32hdZ4QdY

這個影片是是學習Unity網路多人連線功能Unet時唯一,且沒有第二的中文教學影片,由Unity台灣原廠講師 - 達哥,在定期舉辦的Unity實作工作坊,所提供的教學影片。

所由於官方沒有提供ppt檔下載,所以我自己做了一些影片的時間及投影片記錄,這樣在觀看的時候會比較方便。

0. 從影片時間 0:00開始,專案介紹,利用Particle System來建立Skybox來做星空效果。



1. 影片時間 7:30開始,介紹角色與衣服



2. 影片時間 10:25 Unet三階段說明、簡單連線設定















3. 影片時間 20:00 同步與重生點、玩家每次重生在不同地方















4. 影片時間 27:30 來點子彈















5. 影片時間 35:45 傷害判定、Multi-scene Editing功能介紹















6. 影片時間 40:10 多人配對大廳


7. 影片時間 47:26 Unity 配對伺服器















8. 58:42 專案推薦 end















同日的工作坊還有另一場是Unity塔防遊戲+VR實作,影片如下:
https://www.youtube.com/watch?v=MPQ_bN1lras

2015年12月30日 星期三

末日狩獵 - 開發日誌(3) in 巴哈姆特 19 週年站聚


在巴哈姆特的19 週年站聚,我們報名參加了巴哈自製遊戲公會的遊戲展出,做為在遊戲開發班的成果展,攤位展出的照片在這邊,都是同班同學的作品。

2015年11月5日 星期四

末日狩獵 - 開發日誌(2)

前一陣子都沒有更新專題進度,因為在遊戲開發班的課程即將結束,最後的時間都在做專題的整合與除錯,為了讓團隊的成員能夠在結業後有個能夠完整且可以執行的作品。簡單說明一下變更的地方。

  • 增加了一個大型場景,有小兵,中期Boss,關卡大魔王。
  • 原來小關卡殭屍島變更為新手教學關卡,導入了Unity的一個插件 - Utage(宴)對話系統,目前還是初步使用這個插件,只使用到基本的功能,還有很多地方要摸索。

這次的發佈用PC可執行檔,放在上傳空間,檔案全部下載後執行就可以玩。歡迎各位大大指教。

Google 雲端下載



2015年9月17日 星期四

末日狩獵 - 開發日誌(1)

末日狩獵 - 崩壞的世界誰能存活下來

這是今年我在職訓局遊戲開發班第一期(5/26~11/3),與同學共4人組成的小組,合力開發的一款A-RPG遊戲,小組成員為程式3人及企畫1名,

會選擇這個題材來做,是因為我們小組成員都喜歡這類型的遊戲,使用的開發工具Unity,也是非常適合做這類型的遊戲,相同的理念讓我們願意共同來策畫這個專案。

我會在部落格中持續發布工作進度及遊戲,包含企畫與程式的分享,當遊戲專案有新的整合時,也會重新發布更新至雲端硬碟。

這是在部落格中第一次發表遊戲專案,但我們已經有一些進度,遊戲已有初步進行的架構,我在專案中負責的部份如下: 

主角的選定、動作設計、角色各種動作的程式腳本(C#)、角色動畫(使用Mecanim)、特效(Particle Effect)、專案整合。

在角色攻擊部份,除了利用Animator設定主角基本走路跑步動作,在攻擊的部份,,我參考現在動作遊戲的主流連續攻擊,設計在每一次攻擊動畫未完成前,玩家再次按攻擊鍵,會有連擊的效果,增加玩家殺敵時的爽快感。

Google 雲端硬碟存放位置如下, 遊戲執行方法將資料夾中2個檔案下載後用瀏覽器開啟html檔案, 建議使用Firefox瀏覽器.
https://drive.google.com/open?id=0B5EyoyQladqCUXdhSzlNS2xVMmc


2015年7月28日 星期二

Unity 播放動畫時角色浮空問題

調整完了角色人物骨架綁定,放在場景中執行遊戲發現角色若是在高處,播放動畫時,例如走路或攻擊,會產生浮空現象,在排除了不是Rigid Body 中的 Is Trigger的問題後,本來想用增加重力的方式,讓主角隨時間產生一個向下的力量來解決這個問題(敵人是用這個方式),發現還是不行。想起了老師有提醒了我們動畫也會綁定角色造成這個問題,便開始上網找解決的辦法,找到了一篇有同樣問題的文章,要在角色動畫內做設定,如下圖,讓動畫有Y方向力量,嚐試調整後,果真解決。記得角色動畫每一個都要進去調整,否則執行到沒調整的動畫還是會浮空哦。